#include "ogl/math/Transform.h"
#include "imgui/Editor.h"

template <>
bool ImGui::Editor::Edit(const std::string &label, Ogl::Math::Transform &inst)
{

    EditInst<glm::vec3>("Pos", inst.position);
    EditInst<glm::vec3>("Rot", inst.rotation);
    EditInst<glm::vec3>("Scl", inst.scale);

    return false;
}
